什么都懂一点,是自学者的通病。
有个做影视后期的朋友最近收到一份惊人的简历,技能一栏几乎是Adobe产品列表,熟练程度还都是精通。仔细一看,工作经验只有一年,如果之前一直都在自学,能到这样的程度足够让人惊叹。
碰到这样的大神,朋友马上安排了面试,结果却有些遗憾。
朋友说,我问他这么多软件你最擅长哪个?PS和AI能做到什么程度?AE能套模板还是能创作?
面对这一连串具体问题,小伙支支吾吾,立刻没了底气。其实他是真的自学过这些软件,只是离行业内说的“精通”还差一大截。
虽然没录用,但朋友表示理解,一来后期制作细分环节多,专业软件也多,想要学精一样就很不容易了,很多人都只是会点皮毛;二来,大多数人选择自学,很容易在一些不专业的教程上浪费时间。
影视后期学什么,跟谁学?
对于想要尝试后期制作的同学来说,Adobe AE(After Effects)是必学的一大利器。很多电视节目里都有AE的身影,比如《爸爸去哪儿》画面上的各种花式吐槽字体就是AE的功劳。此外,AE还能完成抠像、跟踪、调色、合成、动画、图形设计等等,功能十分强大。
也因为太强大,很多同学一直对AE是久仰大名,又望而生畏。
其实,学习这件事,万变不离其宗。学好AE跟学好其他技能一样,原则就一个:一定要找好教程。因为一个好教程对于自学者来说,就是一切。所谓好教程,就是作者已经投入大量心血找到了最高效的制作流程。更重要的是,好教程的作者一定有严谨的操作规范。跟着ta,你不仅学到技能,更重要的是学到一套规范的操作习惯。
课程目录大纲:
章节1:第一章课程简介试看
课时1文本【赠品课程获取方式】
课时2视频【课程部分精彩案例预览】先睹为快!
课时3文本【常见问题+入群方法】(买前必看)
课时4文本【一次性下载全套练习文件】
章节2:【核心功能篇】界面布局和文件的基本操作试看
课时5文本本章练习文件下载
课时6视频AE的界面布局(随便看看,反正免费)
课时7视频自定义AE的界面布局(随便看看,反正免费)
课时8视频导入文件的三种方式(随便看看,反正免费)
课时9视频导入PSD文件的注意事项
课时10视频导入Ai文件的注意事项
课时11视频创建第一个合成
课时12视频初识帧速率
课时13视频时间线面板的快捷操作
课时14视频预览视图的变换操作
课时15视频预合成的基础用法
章节3:图层的应用
课时16文本本章练习文件下载
课时17视频在时间线面板中剪辑和拆分图层
课时18视频在图层预览面板中剪辑图层
课时19视频图层的属性与标签色
课时20视频图层的对齐
课时21视频时间线面板功能按钮--
课时22视频时间线面板功能按钮--
课时23视频点文本图层的创建03:37
课时24视频点文本图层的编辑--0105:29
课时25视频点文本图层的编辑--0206:22
课时26视频段落文本图层的创建与编辑03:05
课时27视频纯色图层的创建与编辑05:20
课时28视频形状图层的创建(用钢笔工具)03:03
课时29视频形状图层的创建(从菜单命令)02:37
课时30视频形状图层的创建(用矢量绘图工具)03:38
课时31视频调整图层的创建与应用03:15
章节4:动画制作基础
课时32文本本章练习文件下载
课时33视频创建简单变换动画--0102:26
课时34视频创建简单变换动画--02
课时35视频设置缓出-缓入-缓动关键帧04:35
课时36视频用关键帧差值编辑关键帧03:17
课时37视频用钢笔工具编辑关键帧05:07
课时38视频用父子关系创建动画05:49
课时39视频用空对象图层创建动画04:45
课时40视频用表达式创建动画04:03
课时41视频用标记来辅助制作动画--0105:16
课时42视频用标记来辅助制作动画--02 3
课时43视频用图表编辑器编辑动画路径05:37
课时44视频用图表编辑器编辑动画速度06:32
课时45视频用定格关键帧编辑动画停顿04:12
课时46视频实战:飞舞的蝴蝶(循环动画)--0102:44
课时47视频实战:飞舞的蝴蝶(动态草图)--0204:22
课时48视频实战:飞舞的蝴蝶(平滑器)--0304:03
课时49视频实战:飞舞的蝴蝶(漂浮穿梭时间)--0406:26
课时50视频标题与动作安全辅助线的用法05:20
课时51视频网格辅助线的用法8
课时52视频对称网格的用法01:43
课时53视频标尺与参考线的用法03:45
章节5:效果与预设的应用试看
课时54文本本章练习文件下载
课时55视频效果预设的计算顺序03:46
课时56视频实战:使用生成特效制作手绘描边效果--0108:11
课时57视频实战:使用生成特效制作手绘描边效果--0204:51
课时58视频自定义效果预设07:40
课时59视频自定义效果预设注意事项03:12
课时60视频动画预设的用法06:41
课时61视频自定义动画预设06:29
课时62视频自定义复合参数预设--0105:22
课时63视频自定义复合参数预设--0202:08
章节6:摄像机与灯光的应用
课时64文本本章练习文件下载
课时65视频摄像机图层的基本用法05:41
课时66视频摄像机视图系列工具的用法7
课时67视频摄像机景深效果的创建06:37
课时68视频聚光灯的用法06:46
课时69视频平行光与点光源的用法03:40
课时70视频三维文字的创建和编辑--0105:02
课时71视频三维文字的创建和编辑--0203:47
课时72视频三维文字的创建和编辑--03 6
课时73视频三维文字的创建和编辑--0401:59
章节7:渲染与输出
课时74文本本章练习文件下载
课时75视频用Adobe Media Encoder协同渲染输出单个文件03:18
课时76视频用Adobe Media Encoder协同渲染输出多个文件
课时77视频用AE渲染输出.avi格式04:28
课时78视频用AE渲染输出.mov格式01:31
课时79视频用AE渲染输出序列文件02:36
课时80视频用AE渲染一次渲染多种视频格式02:46
章节8:大型快速入门实战
课时81文本本章练习文件下载
课时82视频案例简介01:11
课时83视频创建第一个合成05:01
课时84视频项目素材的整体导入3
课时85视频项目素材的分层导入01:16
课时86视频将素材加入合成
课时87视频用灯光图层照亮背景03:35
课时88视频为项目添加文本图层03:05
课时89视频为文字创建变换关键帧动画04:15
课时90视频动画的预览07:34
课时91视频为文字应用预设动画05:21
课时92视频为项目添加形状图层03:18
课时93视频为项目添加计时器效果03:18
课时94视频为项目添加运动模糊05:25
课时95视频为图层建立父子关系
课时96视频为项目添加合成素材8
课时97视频用预合成整理时间线面板02:31
课时98视频深入理解两种类型的预合成06:12
课时99视频源素材的替换和修改03:43
课时100视频为图层添加蒙版05:04
课时101视频为图层设置混合模式07:02
课时102视频调整动画细节02:46
课时103视频为项目添加3D图层06:15
课时104视频为项目添加空对象图层02:21
课时105视频旋转方向与XYZ轴旋转05:44
课时106视频为项目添加缓出与缓入动画帧01:43
课时107视频用填充效果为雪花填色
课时109视频整理项目素材
课时110视频创建摄像机动画
课时111视频编辑摄像机动画
课时112视频创建旋转文字动画
课时113视频读取信息开关的用法
课时114视频创建路径修剪动画
课时115视频初识路径动画
课时116视频创建路径动画
课时117视频继续制作相机和路径动画
课时118视频利用操控点工具制作动画
课时119视频调整人物和相机动画
课时120视频利用效果命令创建动画
课时121视频利用手动关键帧制作文字动画--01
课时122视频利用手动关键帧制作文字动画--02
课时123视频完成动画的结束部分--01
课时124视频完成动画的结束部分--02
课时125视频项目的渲染输出
章节9:【升级拓展篇】蒙版的应用
课时126文本本章练习文件下载
课时127视频用Alpha通道作为轨道遮罩
课时128视频用亮度作为轨道遮罩
课时129视频模板Alpha和轮廓Alpha
课时130视频模板亮度和轮廓亮度
课时131视频导入图像--无alpha通道
课时132视频导入图像--预乘alpha通道
课时133视频导入图像--忽略alpha通道
课时134视频合成背景的注意事项
章节10:文字动画
课时135文本本章练习文件下载
课时136视频文本动画原理
课时137视频实战:创建文字掉落的动画
课时141视频实战:创建文字波动的动画
课时142视频实战:创建文字旋转的动画
课时143视频依据选项的意义
课时144视频实战:创建文字路径动画
课时145视频启用逐字3D的效果
课时146视频摆动选择器的用法
课时147视频多重动画制作工具的应用方法
章节11:形状动画
课时148文本本章练习文件下载
课时149视频矩形工具的用法
课时150视频圆角矩形工具和椭圆工具的用法
课时151视频多边形工具和星形工具的用法
课时152视频使用添加命令创建形状和填充
课时153视频使用添加命令进行图形的布尔运算
课时154视频制作简单形状动画
课时155视频中继器的用法--01
课时156视频中继器的用法--02
课时157视频描边选项的高级设置
课时158视频摇摆路径的用法
课时159视频摆动变换的用法
课时160视频锯齿的用法
章节12:运动追踪与镜头稳定
课时161文本本章练习文件下载
课时162视频一点跟踪--01
课时163视频一点跟踪--02
课时164视频一点跟踪--03
课时165视频两点跟踪--01
课时166视频两点跟踪--02
课时167视频跟踪器选项参数详解--01
课时168视频跟踪器选项参数详解--02
课时169视频变形稳定器的用法
课时170视频变形稳定器的核心参数详解--01
课时171视频变形稳定器的核心参数详解--02
课时172视频变形稳定器的核心参数详解--03
课时173视频变形稳定器的核心参数详解--04
课时174视频可逆稳定与反向稳定的综合用法
课时175视频稳定运动功能的用法
课时176视频跟踪运动-透视边角定位的用法
课时177视频跟踪运动-平行边角定位的用法
课时178视频跟踪摄像机用法--01
课时179视频跟踪摄像机用法--02
章节13:时间的游戏
课时180文本本章练习文件下载
课时181视频时间伸缩的控制
课时182视频时间的重映射和时光倒流的控制
课时183视频冻结帧的用法
课时184视频实战:用帧混合制作流畅的慢动作效果
课时185视频时间扭曲特效的用法
课时186视频时间置换特效的用法
课时187视频实战:用时间置换特效制作多层分割视频
课时188视频像素运动模糊特效的用法
课时189视频CC force运动模糊的用法
课时190视频重影特效的用法
课时191视频CC Wide Time特效的用法
章节14:色调的玩法
课时192文本本章练习文件下载
课时193视频色阶与自动色阶
课时194视频曲线
课时195视频自然饱和度
课时196视频快速预览效果
课时197视频用CC Color Neutralizer纠正偏色
课时198视频用色调均化特效自动对比度和饱和度
课时199视频用颜色稳定器特效来稳定画面明度对比度
课时200视频照片滤镜特效的用法
课时201视频Lumetric颜色特效的用法--01
课时202视频Lumetric颜色特效的用法--02
课时203视频Lumetric颜色特效的用法--03
课时204视频色相饱和度特效的用法
课时205视频黑色和白色特效的用法
课时206视频色调特效的用法
课时207视频CC Toner特效的用法
课时208视频通道混合器特效的使用方法
课时209视频应用颜色LUT特效的用法
章节15:绘画工具
课时210文本本章练习文件下载
课时211视频画笔工具和画笔面板的基本用法05:05
课时212视频绘画面板的用法--01
课时213视频绘画面板的用法--02
课时214视频绘画面板的用法--03
课时215视频橡皮擦的用法
课时216视频实战:制作水彩画动态效果--01
课时217视频实战:制作水彩画动态效果--02
章节16:AE表达式
课时218文本本章练习文件下载
课时219视频表达式的优势03:33
课时220视频表达式的添加、删除与开关
课时221视频图层父级和参数父级的用法--01
课时222视频图层父级和参数父级的用法--02
课时223视频轻松编写第一个表达式05:50
课时224视频自定义滑块控制单个图层参数
课时225视频自定义滑块控制多个图层参数
课时226视频自定义滑块控制数组参数
课时227视频使用Wiggle函数制作随机抖动
课时228视频使用LoopOut函数制作循环动画--01
课时229视频使用LoopOut函数制作循环动画--02
课时230视频LoopIn与LoopOut区别
课时231视频使用点控制和3D点控制控制含数组的参数
课时232视频time函数的用法
课时233视频实战:制作翻滚的扑克牌--01
课时234视频实战:制作翻滚的扑克牌--02
课时235视频实战:制作翻滚的扑克牌--03
课时236视频实战:制作翻滚的扑克牌--04
课时237视频实战:动态火箭图标的制作--01
课时238视频实战:制作火箭动态图标--02
课时239视频实战:制作火箭动态图标--03
章节17:轻松快速抠像
课时240文本本章练习下载
课时241视频Keylight的预览模式
课时242视频Keylight核心参数详解01--蒙版的创建
课时243视频Keylight核心参数详解02--Inside mask
课时244视频Keylight核心参数详解03--Outside mask
课时245视频Keylight核心参数详解04--调色
课时246视频实战:抠出帅气男生
章节18:大型升级实战--老司机的雨天
课时247文本本章练习文件下载
课时248视频课程简介
课时249视频导入素材
课时250视频为前景物制作旋转动画
课时251视频为近景制作平移动画
课时252视频在illustrator当中制作连续背景
课时253视频替换新背景文件中的图层
课时254视频为中景、远景和云朵制作平移动画
课时255视频制作车轮的动画
课时256视频制作车身的动画
课时257视频制作环境色调的动画
课时258视频制作车灯的动画
课时259视频制作太阳和警示牌动画
课时260视频制作下雨的场景动画
课时261视频制作闪电动画和渲染输出
课时262视频使用adobe media encoder渲染输出
章节19:【粒子插件01】Trapcode Particular的玩法
课时263文本关于插件的下载与安装
课时264文本本章练习文件下载
课时265视频Trapcode Particular粒子插件简介
课时266视频Particular插件特效与AE自带特效的区别
课时267视频Emitter粒子发射器参数详解--01
课时268视频Emitter粒子发射器参数详解--02
课时269视频Emitter粒子发射器参数详解--03
课时270视频Emitter粒子发射器参数详解--04
课时271视频粒子核心参数详解--01
课时272视频粒子核心参数详解--02
课时273视频粒子核心参数详解--03
课时274视频粒子核心参数详解--04
课时275视频实战:制作彩色烟花动画
课时276视频精灵、精灵着色、精灵填充的应用
课时277视频纹理多边形、纹理多边形着色、纹理多边形填充的应用
课时278视频灯光作为发射器的用法
课时279视频粒子的着色与景深--01
课时280视频粒子的着色与景深--
课时281视频实战:制作雪花飘落的美景--01
课时282视频实战:制作雪花飘落的美景--02
课时283视频粒子反弹参数的用法--01
课时284视频粒子反弹参数的用法--02
课时285视频辅助系统参数的用法--01
课时286视频辅助系统参数的用法--02
课时287视频插件预设的用法
课时288视频实战:悬空划线--01
课时289视频实战:悬空划线--02
课时290视频实战:悬空划线--03
课时291视频实战:悬空划线--04
课时292视频实战:悬空划线--05
章节20:【粒子插件02】Trapcode Form的玩法
课时293文本本章练习文件下载
课时294视频Trapcode Form插件简介
课时295视频盒子-网格的基础形式
课时296视频盒子-线条的基础形式
课时297视频球体-分层的基础形式
课时298视频粒子设置常用参数详解
课时299视频实战:制作飞舞雪花的场景
课时300视频为粒子设置尺寸渐变
课时301视频为粒子设置透明度和颜色渐变
课时302视频为粒子添加灯光和阴影--场景准备
课时303视频为粒子添加灯光
课时304视频为粒子添加阴影
课时305视频粒子的分散与扭曲
课时306视频分形域场--尺寸、透明度、置换的设置
课时307视频分形域场--分形强度、流动、流动演化偏移的设置
课时308视频球形场的设置
课时309视频图层贴图--颜色和Alpha的控制
课时310视频图层贴图--尺寸的控制
课时311视频图层贴图--分形域场与分散
课时312视频图层贴图--旋转的控制
课时313视频图层贴图--置换的控制
课时314视频用音频驱动粒子运动
课时315视频实战:粒子渐变成老虎模型
课时316视频Kaleido空间的应用
课时317视频世界变换的应用
课时318视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--创建动态曲线
课时319视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作动态文字读取
课时320视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--添加三维模型
课时321视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--旋转三维模型
课时322视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作维模型消失的动画
课时323视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--制作飞机模型动画
课时324视频大型实战--制作钢铁侠风格高科技动态界面--完善动画并渲染输出
章节21:【三维插件】Element 3D的玩法
课时325文本本章练习文件下载
课时326视频Element 3D插件简介
课时327视频导入预置模型到AE中
课时328视频初识群组,模型和材质
课时329视频初识环境设置
课时330视频初识场景照明设置
课时331视频调整模型的位置与大小
课时332视频调整模型的中心点
课时333视频模型的组件拆分
课时334视频多对象模型简介
课时335视频多对象模型旋转、置换、分散参数的意义
课时336视频创建3D文字
课时337视频结合PS和AI文件创建3D模型
课时338视频为模型添加预设倒角
课时339视频为模型手动设置单个倒角
课时340视频为模型手动设置多个倒角
课时341视频外部模型的导入
课时342视频材质的常用参数--漫反射,高光,反射
课时343视频材质的常用参数--照明
课时344视频粒子形状解析--点
课时345视频粒子形状解析--三维网格
课时346视频粒子形状解析--平面
课时347视频粒子形状解析--球体和环形
课时348视频粒子形状解析--图层
课时349视频粒子形状解析--图层网格
课时350视频粒子形状解析--三维对象
课时351视频动画类型01--场景的准备
课时352视频动画类型02--5种动画形式
课时353视频动画引擎参数详解--01
课时354视频动画引擎参数详解--02
课时355视频群组参数的复制粘贴
课时356视频为场景添加雾效
课时357视频为场景添加AO效果
课时358视频为场景创建蒙版阴影
课时359视频为场景添加景深效果
课时360视频中心变换的意义
课时361视频实战:动态三维文字片头制作01--模型的创建
课时362视频实战:动态三维文字片头制作02--文字动画的创建
课时363视频实战:动态三维文字片头制作03--添加景深、AO等特效
课时364视频实战:动态三维文字片头制作04--添加灯光、替换材质
课时365视频实战:动态三维文字片头制作05--设置相机(上)
课时366视频实战:动态三维文字片头06--设置相机(下
课时367视频实战:动态三维文字片头07--添加音效,渲染输出
章节22:【运动跟踪神器】Mocha AE的玩法
课时368文本本章练习文件下载
课时369视频mocha简介
课时370视频视频文件的导入
课时371视频视图的操作
课时372视频用X-Spline Layer Tool绘制跟踪区域
课时373视频用Besizer Layer Tool绘制跟踪区域
课时374视频用Mocha进行简单平面运动跟踪
课时375视频用平面表面和平面网格精确定位替换区域
课时376视频跟踪数据在AE中的应用
章节23:【角色绑定及动画插件】DUIK的玩法
课时377文本本章练习文件下载
课时378视频本章概述
课时379视频DUIK的简介与安装【实战1针对CC17版本,实战2针对18/19版本】
课时380视频制作角色素材的三点注意事项
课时381视频FK-IK两种运动学模式的简介
课时382视频【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行FK(正向运动)绑定--01
课时383视频【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行FK(正向运动)绑定--02
课时384视频【实战01-怪物招手动画】对左手臂进行IK(反向运动)绑定
课时385视频【实战01-怪物招手动画】对右手臂进行FK绑定
课时386视频【实战01-怪物招手动画】对右手臂进行IK绑定
课时387视频【实战01-怪物招手动画】对左腿进行FK绑定
课时388视频【实战01-怪物招手动画】对左腿进行IK绑定
课时389视频【实战01-怪物招手动画】对右腿进行FK和IK绑定
课时390视频【实战01-怪物招手动画】对怪物身体的绑定
课时391视频【实战01-怪物招手动画】为怪物的眼睛和头发做绑定
课时392视频【实战01-怪物招手动画】整理图层,归零控制器,锁定控制器
课时393视频【实战01-怪物招手动画】制作小怪物挥手动画
课时394视频【实战01-怪物招手动画】优化小怪物挥手动画
课时395视频【实战01-怪物招手动画】小怪物动画的渲染
课时396视频【实战01-怪物招手动画】DUIK16的简介
课时397视频【实战01-怪物招手动画】进行IK和FK的绑定(16.02版本)
课时398视频【实战01-怪物招手动画】控制器归零与动画制作(16.02版本)
课时399视频【实战02-角色行走动画】素材与工作区的准备
课时400视频【实战02-角色行走动画】创建并放置四肢骨骼
课时401视频【实战02-角色行走动画】创建并放置身体骨骼
课时402视频【实战02-角色行走动画】将四肢图形与骨骼进行绑定
课时403视频【实战02-角色行走动画】将身体与骨骼进行绑定
课时404视频【实战02-角色行走动画】归零控制器并创建行走动画
课时405视频【实战02-角色行走动画】编辑行走动画的主要参数
课时406视频【实战02-角色行走动画】编辑行走动画的次级参数
课时407视频【实战03-四足动物的绑定】创建并放置腿部骨骼
课时408视频【实战03-四足动物的绑定】创建并放置身体和尾巴的骨骼
课时409视频【实战03-四足动物的绑定】将四肢骨骼与图形进行绑定
课时410视频【实战03-四足动物的绑定】将身体、尾巴与图形进行绑定
课时411视频【实战03-四足动物的绑定】整理图层
章节24:【综合实战】滚动文字片头
课时412文本本章练习文件下载
课时413视频字体的安装与文字的创建
课时414视频将字母转换成合成
课时415视频为字母做手写动画
课时416视频制作字母S的动画
课时417视频制作字母R的动画
课时418视频制作字母T的动画
课时419视频动画的整体调整
课时420视频滚动文字片头(长视频版)
章节25:【综合实战】3D拆分聚合&旋转文字片头
课时421文本本章练习文件下载
课时422视频案例A--案例概述
课时423视频案例A--从2D标志创建3D模型
课时424视频案例A--3D模型的编辑
课时425视频案例A--3D模型的动画制作
课时426视频案例A--摄像机和景深的设置
课时427视频案例A--设置灯光与调色
课时428视频案例B--案例概述
课时429视频案例B--创建3D标
课时430视频案例B--为模型添加材质并分组
课时431视频案例B--为场景添加背景和灯光
课时432视频案例B--制作标志旋转和相机动画
课时433视频案例B--制作标志分散和聚拢的动画
课时434视频案例B--制作标志近处特写动画
课时435视频案例B--合成片段的整合输出
章节26:【综合实战】魔法雕刻奇幻片头
课时436文本本章练习文件下载
课时437视频制作文字书写动效
课时438视频制作笔尖的亮点动效
课时439视频制作笔尖发光效果
课时440视频制作龙的描绘动效
课时441视频制作龙的描边印迹
课时442视频制作龙的描边笔尖发光动效
课时443视频制作摄像机动画
章节27:【综合实战】素描转彩色标志片头
课时444文本本章练习文件下载
课时445视频添加勾画特效
课时446视频制作勾画动效
课时447视频添加素描效果
课时448视频制作素描到彩色的转换动效
课时449视频制作相机动画
课时450视频制作反白效果并输出视频
章节28:【综合实战】手绘简笔画动画
课时451文本本章练习文件下载
课时452视频导入素材
课时453视频绘制描边蒙版--01需购买观看
课时454视频绘制描边蒙版--02
课时455视频制作手势动画--01
课时456视频制作手势动画--02
登陆有两种便捷方式:1、用QQ直接登陆,不需要记住账号和密码。2、直接填写手机号码获取验证码登陆。
1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;
2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。
1、源码默认交易周期:自动发货商品为1天,手动发货商品为3天,买家有1次额外延长3天交易周期的权利;
2、若上述交易周期双方依然无法完成交易,任意一方可发起追加周期(1~60天)的请求,对方同意即可延长。
1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);
2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);
3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;
4、安装:免费提供安装服务的源码但卖家不履行的;
5、收费:额外收取其他费用的(但描述中有显著声明或双方交易前有商定的除外);
6、其他:如质量方面的硬性常规问题等。
注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!
1、牛得奖商城会对双方交易的过程及交易商品的快照进行永久存档,以确保交易的真实、有效、安全!
2、牛得奖商城无法对如“永久包更新”、“永久技术支持”等类似交易之后的商家承诺做担保,请买家自行鉴别;
3、在源码同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);
4、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,商品写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;
5、在未拍下前,双方在QQ上所商定的交易内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);
6、因聊天记录可作为纠纷评判依据,故双方联系时,只与对方在牛得奖商城上所留的QQ、手机号沟通,以防对方不承认自我承诺。
7、虽然交易产生纠纷的几率很小,但一定要保留如聊天记录、手机短信等这样的重要信息,以防产生纠纷时便于牛得奖商城介入快速处理。
1、牛得奖商城作为第三方中介平台,依据交易合同(商品描述、交易前商定的内容)来保障交易的安全及买卖双方的权益;
2、非平台线上交易的项目,出现任何后果均与牛得奖商城无关;无论卖家以何理由要求线下交易的,请联系管理举报。